博客
关于我
2021-03-14
阅读量:201 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1503 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

类与类之间的关系说明

对象的关联

对象的关联可以用简单的说,是指一个对象中使用了另一个对象。

1、依赖关系(Dependency)

依赖关系是对象之间最弱的一种关联方式,是一种临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。

例如:

class A {    public B method(C c, D d) {        E e = new E();        // ...        B b = new B();        // ...        return b;    }}

这个代码结构中,表示A类依赖了B、C、D、E类。

2、关联关系(Association)

关联关系是对象之间的引用关系,比如客户类与订单类之间的关系。这种关系通常使用类的属性来表达。关联可以有方向,即导航。一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。

例如:

class Employee {    private int eid;    // 员工编号    private String name; // 员工姓名    private Computer computer; // 员工所使用的电脑    // ...}class Computer {}class Husband {    private Wife wife;}class Wife {    private Husband husband;}

关联表示类之间的“持久”关系,这种关系一般表示一种重要的业务之间的关系,需要保存的,或者说需要“持久化”的,或者说需要保存到数据库中的。另外,依赖表示类之间的是一种“临时、短暂”关系,这种关系是不需要保存的。

3、聚合(Aggregation)

聚合(关联关系的一种):表示has-a的关系。与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现这样关系的。关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。

例如:

class Car {    private Engine engine; // 引擎    private Tyre[] tyres; // 轮胎}

关联和聚集(聚合)的区别

关联关系所涉及的两个对象是处于同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系,而不是聚合关系,因为人不是由自行车组成的。

聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚合关系,因为主板是电脑的组成部分。

4、组合(Composite)

组合关系表示对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。组合类负责被组合类的生命周期。也使用属性表达组合关系,是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。

例如:

class Window {    private Menu menu; // 菜单    private Slider slider; // 滑动条    private Panel panel; // 工作区}

5、继承(Generalization,又称为泛化,is-a 的关系)

类与类的继承关系,类与接口的实现关系。例如:父与子、动物与人、植物与树。

继承关系是类与类之间的关系,是一种is-a关系。它表示一个类是另一个类的扩展或子类。

通过继承关系,可以将代码复用,并且可以在运行时使用多态。继承关系通常用于表示“是一种”的关系,比如“人是一种动物”,“汽车是一种车”。

转载地址:http://iini.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
查看>>
OSG:从源码看Viewer::run() 一
查看>>
osi 负载均衡
查看>>